LABORATÓRIO MULTIUSUÁRIO DE DESIGN UNIVERSAL – UNIVALI

LABORATÓRIO MULTIUSUÁRIO DE DESIGN UNIVERSAL – UNIVALI

Conheça o DuaGames

DuaGames – Ateliês de Criação Colaborativa e Tecnologia Assistiva Digital

DuaGames – Ateliês de Criação Colaborativa de Tecnologias Assistivas Digitais é um projeto de pesquisa, extensão e inovação da Universidade do Vale do Itajaí (Univali). Nos ateliês, crianças e adolescentes com e sem deficiência criam seus próprios jogos digitais, em um espaço lúdico e acessível da universidade. 

O projeto é financiado pela Financiadora de Estudos e Projetos (FINEP), na Chamada Pública MCTI/FINEP/Ação Transversal – Tecnologia Assistiva 2022. 

De natureza interdisciplinar – Educação, Psicologia, Saúde, Computação e Design – tem por objetivo geral desenvolver jogos digitais, na perspectiva do desenho universal e da criação colaborativa, para o desenvolvimento intelectual, cognitivo e socioemocional de crianças e adolescentes com deficiência (intelectual, mental, autismo e múltipla), visando à sua autonomia, independência, qualidade de vida e inclusão social. 

 

Aqui, a tecnologia assistiva se une à criatividade para promover autonomia, participação ativa e desenvolvimento cognitivo, intelectual e socioemocional. 

O projeto surgiu com o propósito de transformar a relação desse público com o universo digital: não apenas como consumidores de tecnologia, mas como autores, criadores e protagonistas de experiências significativas.

Como o DuaGames funciona

As atividades acontecem em oficinas semanais estruturadas a partir do framework “Eu fiz meu game”, composto por quatro fases

Envolvimento

As crianças se conhecem, criam vínculos e expressam seus interesses. Esse primeiro contato fortalece a confiança e desperta o desejo de criar juntas.

Experiência

É o momento de explorar diferentes jogos, narrativas e materiais. As crianças experimentam possibilidades e ampliam seu repertório lúdico e criativo.

Transposição

As ideias começam a ganhar forma. Com desenhos, protótipos e histórias, o grupo traduz suas criações para o papel, antes de migrar ao digital.

Criação Digital

Com ferramentas acessíveis, como o Scratch, as crianças programam, testam e finalizam seus próprios jogos digitais — vivendo a experiência completa de serem desenvolvedoras.

Além das oficinas, o projeto envolve: 

  • Entrevistas com pais e responsáveis, para conhecer a história de desenvolvimento e de diagnóstico das crianças e adolescentes participantes. 
  • Entrevistas com professores e famílias, para identificar demandas, potencialidades e dificuldades no processo de escolarização. 
  • Aplicação de pré e pós-testes, para verificar indícios de desenvolvimento e de validade dos jogos em dimensões cognitivas, comunicacionais e socioemocionais. 
  • Formação de profissionais de educação e saúde, com oficinas e materiais psicoeducativos sobre uso, análise e adaptação de tecnologias digitais em intervenções com crianças e adolescentes. 

Um espaço pensado para incluir

O DuaGames dispõe de ambientes acolhedores e adaptados, onde todas as crianças participam igualmente, considerando suas particularidades. O processo é colaborativo e interdisciplinar, envolvendo áreas como:

Educação, Psicologia, Saúde, Computação, Design e Game Design

Essa integração permite que cada oficina se torne uma experiência rica, sensível e transformadora, apoiada por pesquisa científica e práticas inovadoras de tecnologia assistiva. Nos ateliês, a criação de jogos funciona como ferramenta para: Ampliar estruturas cognitivas e imaginativas, desenvolver habilidades socioemocionais, fortalecer autonomia e independência, promover inclusão social e escolar, proporcionar vivências criativas e significativas.

Mais do que produzir tecnologia, o DuaGames garante que as inovações sejam acessíveis, participativas e centradas na autoria das crianças, permitindo que elas reconheçam seu potencial e ocupem novos espaços no mundo digital.

Impactos

A Univali, por meio de seu compromisso social com ensino, pesquisa e extensão, amplia o impacto da solução nas dimensões científica, formativa e social. O DUAGAMES já impactou diretamente 50 estudantes do ensino fundamental de três escolas do município de Itajaí, incluindo 16 com deficiência (intelectual, autismo), além de 50 familiares e 15 professores das escolas participantes. Os impactos observados incluem avanços no desenvolvimento cognitivo, comunicacional e socioemocional, especialmente em crianças com deficiência intelectual e autismo, relatadas por professores e familiares e evidenciadas em comportamentos como respeito mútuo, amizade e capacidade de diálogo. Destacam-se também a autoria coletiva de cinco jogos digitais.  

O projeto conta com pesquisas em nível de doutorado, mestrado, graduação e iniciação científica em andamento, contemplando: duas teses de doutorado e três dissertações de mestrado em Educação; quatro dissertações de mestrado em Psicologia; duas dissertações de mestrado em Saúde e Gestão do Trabalho; um trabalho de conclusão em Computação; e um trabalho de iniciação científica também em Computação 

Conheça os jogos que já foram produzidos aqui

The Divine Sky Islands

Portal Profundo

O Espírito das Sombras

O Herói dos Labirintos

Equipe envolvida
Amanda Costa Jeske, Amanda Frensch, Angelo Nascimento Carrasco, Antonio Diniz Só de Castro, Arthur Camargo Georgopoulos, Camila Cristine Tavares, Camila Ribas de Almeida, Carina Nunes Bossardi, Erik Gervasi, Ewerton Eyre de Morais Alonso, Fabíola Hermes Chesani, Fernando Gabriel Trentin, Gustavo Henrique de Souza, Isabelle Martins de Carvalho, Isadora Siqueira Mafra, Juliana Vieira Almeida Silva, Juliana Vieira de Araújo Sandri, Lilian Mari Sabidot, Lucas Benvenuti, Lucas Daniel Lira da Silva, Lucca Maccari e Silva, Magno José dos Santos Junior, Olívia Rochadel, Osni Marques Junior, Pedro Henrique Batista Leite Santi, Priscila Ricardo Pereira, Regiane da Silva Pereira, Regina Célia Linhares Hostins, Suelen Mateus Albini da Silva, Thiago Felski Pereira.