O jogo Em Busca da Flor foi concebido no âmbito do projeto de graduação interdisciplinar intitulado “DESIGN PARTICIPATIVO NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”, desenvolvido pelo então acadêmico Thiago Lamim Borges, em parceria com Helena Alves Alonso, uma menina de 8 anos na época.
A história tem como foco o objetivo da aventureira Violeta que procura pelas flores mágicas que foram roubadas por uma bruxa má. Ao explorar a floresta Violeta encontra alguns animais que a pedem ajuda contando que uma terrível feiticeira os teria expulsado de suas casas no coração da floresta encantada, vendo o desespero e a aflição dos animais a garota decide ajuda-los e pergunta o que deveria fazer para derrotar a bruxa, os animais então contam sobre as flores mágicas que foram roubadas pela vilã e que dariam o poder necessário para Violeta derrota-la. Após ter o caminho indicado para chegar às flores a heroína segue direção para resgata-las mesmo se deparando com várias armadilhas e cobras que guardam os lugares secretos onde as flores foram escondidas.