Por Lucas Clazer Perusolo, Lucas Daniel Lira da Silva, orientadora Adriana Gomes Alves
Aborda-se nesse projeto de pesquisa o desenvolvimento de tecnologias com adoção de interfaces naturais aplicadas à educação em espaços museais. Inclui-se a proposta nas pesquisas do Grupo de Informática na Educação da UNIVALI. O objetivo geral do estudo é o desenvolvimento de soluções para ampliar a experiência de aprendizagem dos visitantes do Museu Oceanográfico Univali por meio de tecnologias interativas. O ambiente em implementação aplica os conceitos de realidade misturada, sendo caracterizado por uma caixa de areia física (sandbox), um sensor Kinect v2 para capturar as profundidades da areia e um retroprojetor responsável por projetar realidade virtual nesta caixa, proporcionando uma sensação aos visitantes de um mundo semirreal de profundidades do oceano e da vida marinha ali encontrada. A metodologia se pauta numa pesquisa qualitativa com relação a análise dos resultados obtidos com os produtos desenvolvidos junto ao público alvo – visitantes do museu – e pela adoção de metodologia de desenvolvimento de produtos de software por meio de técnicas e recomendações sólidas da Engenharia de Software. Espera-se ao final do projeto a produção de recursos tecnológicos para o ambiente do museu adotando pelo menos dois tipos diferentes de interfaces naturais.