Desafio do Carteiro

O jogo Desafio do Carteiro foi desenvolvido por meio dos projetos de pesquisa “Desenvolvimento de Soluções em Interação para Jogos Digitais Acessíveis” e “Acessibilidade em jogos para dispositivos móveis: ampliando as possibilidades do jogo Desafios do Carteiro”; o primeiro coordenado pela profa. Dra Ana Elisa Schimidt, e o segundo pela profa. Dra. Adriana Gomes Alves. […]
Dr. Baguncinha

O jogo “Thilly: Em uma missão perigosa” foi concebido durante um projeto de bolsa Art. 171 do Programa Uniedu – Governo do Estado de Santa Catarina, pelos alunos Gabriel Maciel e Nicole Magagnin, orientados pela Profª. Drª. Adriana Gomes Alves. O jogo foi desenvolvido por meio do framework “Eu fiz meu game”, envolvendo uma turma de […]
Brinquedos Que Criam Vida

O jogo “Brinquedos que criam vida” foi concebido nas pesquisas de doutorado de Adriana Gomes Alves e Karla Demonti Passos Cathcart, coordenadas pela profa. Dra. Regina C. L. Hostins do PPGE – Univali e recebeu apoio da Capes e Cnpq. O jogo foi desenvolvido por meio do framework “Eu fiz meu game” e envolveu quatro […]
A Procura do Diamante

O jogo “A procura do diamante” se baseia na busca a um diamante roubado, no qual o herói ou heroína (é possível escolher) sai em busca do mesmo por quatro fases emocionantes, passando pelo espaço, mundo do slime, castelo do dragão e terminando com uma batalha contra o chefão do jogo ao chegar ao mundo […]
Thilly: Em uma missão perigosa

O jogo “Thilly: Em uma missão perigosa” foi concebido durante um projeto de bolsa Art. 171 do Programa Uniedu – Governo do Estado de Santa Catarina, pelos alunos Gabriel Maciel e Nicole Magagnin, orientados pela Profª. Drª. Adriana Gomes Alves. O jogo foi desenvolvido por meio do framework “Eu fiz meu game”, envolvendo uma turma de […]
Desenvolvimento de tecnologias para experiências interativas no âmbito do Museu Oceanográfico Univali

Por Lucas Clazer Perusolo, Lucas Daniel Lira da Silva, orientadora Adriana Gomes Alves Aborda-se nesse projeto de pesquisa o desenvolvimento de tecnologias com adoção de interfaces naturais aplicadas à educação em espaços museais. Inclui-se a proposta nas pesquisas do Grupo de Informática na Educação da UNIVALI. O objetivo geral do estudo é o desenvolvimento de […]
CREARE: Ferramenta de criação de jogos para crianças

Por, André Guilherme Sodré, orientadora Adriana Gomes Alves Jogos digitais trazem consigo uma série de benefícios para as crianças, podendo ser ótimos auxiliares no desenvolvimento do raciocínio lógico, memória, coordenação motora e perícia. No entanto uma parcela destes limitam as crianças ao ambiente que foi programado para o jogo, tornando-as apenas consumidoras do conteúdo exposto […]
Ferramenta para elaboração e aprendizado de conteúdos em LIBRAS para crianças do ensino fundamental

Por Denny Philipp Gonçalves, orientadora Adriana Gomes Alves O uso da Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS é fundamental para pessoas que possuem deficiência auditiva, pois permite a comunicação dessas e sua inserção na sociedade. Para a criança que possui esta deficiência isto se torna ainda, mais difícil, haja vista, a dificuldade de compreensão total […]
Design participativo no desenvolvimento de jogos digitais

Por Thiago Lamim Borges, orientação Adriana Gomes Alves O presente projeto foi desenvolvido pelo acadêmico de Design de Jogos e Entretenimento Digital Thiago Lamim Borges e teve por objetivo o estudo e a aplicação referente ao desenvolvimento de jogos digitais utilizando a metodologia de Design Participativo (DP). O desenvolvimento do trabalho contou com a participação […]
Análise de usabilidade sobre jogos digitais educativos acessíveis

Acadêmico Matheus Domingos Locatelli, orientadora Adriana Gomes Alves As escolas têm incluído elementos tecnológicos para auxílio na educação, dentre estes destacam-se os jogos digitais. Os jogos educativos podem ser utilizados como recursos complementares e de apoio a aprendizagem, contextualizados nas abordagens pedagógicas propostas pela escola e professores. Ao levar um jogo a sala de aula […]